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レシピ オリアダ装備評価 その他優秀な錬金装備 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) コメント レシピ 入手場所 入手レシピ 香霖堂 モラルタ,クランボ,バール,クレストレザー,鋼鉄の盾 混沌平原3 素材セットA 第一層-魔界1 大地の剣,アンヌヴィン,アクス・オブ・ライトニング,身かわしのローブ,三日月の盾 樹海 CD-ROM,光の腕輪,闇の腕輪,魔の腕輪 紅魔館 炎の腕輪,氷の腕輪,大地の腕輪,雷の腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 神々の遺産,妖精の忘れ物,古の祓物,魔源石,素早い木材,壊れた腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 火の欠片,水の欠片,地の欠片,雷の欠片,光の欠片,闇の欠片,魔の欠片 終末の時計塔 第壱の塔 鉄鉱石,竹竿,つけもの石,綺麗な鏡,鋼鉄 第二層-魔界1 ラバースーツ,大魔法使いのローブ,白銀の盾 無縁塚 メイジマッシャー,ロン,震激の戦槌 太陽の畑 炎の剣,ステロペス,クラブ・オブ・アイス 太陽の畑 半月の盾,レイブンアーマー,マッスルベルト・改,マジックピアス・改 冥界 星屑の欠片,精霊石,銀鉱石,妖怪の思い出,ゴム 天界 火龍のアミュレット・改,瑞雲のアミュレット・改,天山のアミュレット・改,雷電のアミュレット・改 灼熱地獄 極光のアミュレット・改,銀河のアミュレット・改,流星のアミュレット・改 永遠亭 素材セットB,素材セットC 終末の時計塔 第弐の塔 剛力のネックレス・改,保護のアンクレット・改,起動のゴーグル・改,疾風のブーツ・改 終末の時計塔 第弐の塔 敬遠のマフラー・改,鋭敏のペンダント・改,結界のイヤリング改,堅忍のロザリオ・改 第三層-魔界2 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の減給Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,統べる勲章Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡ 魔法の森 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲 魔法の森 壊れた財宝の山A~L 霧の湖 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪 三途の川 雷神の剣,キュべレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROMレシピ,賢者のローブ 無名の丘 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球 終末の時計塔 第参の塔 フラガラッハ,フィアナ騎士団の伝説の槍,ハイパーシェル, 終末の時計塔 第参の塔 隕石の欠片,幻魔石,人の智慧,高級毛皮,大祓の祭具,水銀のしずく,壊れかけの腕輪 混沌の魔城 入り口 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗 混沌の魔城 入り口 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界にイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改 混沌の魔城 入り口 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレット 混沌の魔城 中層 灼熱の腕輪,永久永壁の腕輪,地球の腕輪,轟雷の腕輪,天使の腕輪,魔人の腕輪,大魔界の腕輪 混沌の魔城 中層 アグニのアミュレット・改,ボレアスのアミュレット・改,イナンナのアミュレット・改,ソールのアミュレット・改,ヤハウェのアミュレット・改,サタンのアミュレット・改,メフィストのアミュレット・改 混沌の魔城 中層 オリハルコン,アダマンタイト,火の結晶,水の結晶,地の結晶,雷の結晶,光の結晶,闇の結晶,魔の結晶,鉄塊,神秘の竹,要石,大きな鏡,ダマスカス鋼 混沌の魔城 中層(イベント時) 吹雪の剣,オリハルコンナイフ,天羽々斬,童子切,デュランダール,草薙の剣,シウコアトル,ン・カイ,八幡隼風,ゲイ・ボルグ,シューラ・ヴァラ,日本号,メイス・オブ・アース,ルーンアクス,如意金箍棒,アイアンデューク,エクスキューショナー,天乃金剛杵,ミステルティン,グレートミラーシールド,ジュエルシールド,天石楯,複合装甲板,鬼神の盾,太陽の盾,結界の盾,イージスの盾,HVD-ROM,フォースシールド,退魔のローブ,ストリップハート,ハルモニアガーメント,マニトゥマンリネス,バリアローブ,ドラゴンメイル,キャントリップガーディアン,シュネラーパンツァー,韋駄天の鎧,ハクレイローブ,A.マッスルスーツ,金剛聖服,博麗のリボン,八咫鏡,八尺瓊勾玉 混沌の魔城 上層 復元の腕輪,恍惚の腕輪,進化の腕輪,スーパーマナストーン,スーパースキルストーン 混沌の魔城 上層 魔界磁鉄鉱,神霊石,鳥人の宝玉,神秘的な枝,プラチナ鉱石,金塊,綺麗な腕輪,ヴィガネッラの鏡,鋭利な刃物 混沌の魔城 頂上(3ヶ所) 剛力のネックレスⅢ改,保護のアンクレットⅢ改,起動のゴーグルⅢ改,疾風のブーツⅢ改,マッスルベルトⅢ改,マジックピアスⅢ改,敬遠のマフラーⅢ改,鋭敏のペンダントⅢ改,結界のイヤリングⅢ改,堅忍のロザリオⅢ改 地下水路 アイスソード、グラーシーザ、ハンマーオブソウル、メイプルリーフシールド、皆既日食の盾、大賢者のローブ、破魔の鎧 魔法研究所 竜骨、究極陰陽玉、トラペゾヘドロン、オストラコン、オリハルコンの欠片、アダマンタイトの欠片 終末の時計塔 第参の塔 EX 大魔道士の髪飾り、巨匠の鞘、オーバーソウルリング、デスビホルダーアイ、ダークブルーリボン、シャングリラクラウン、ヴァンパイアロードリング、十二翼の熾天使の翼、魔公爵閣下の心臓、レアプラチナジュエル 鉱山1~2 素材セットD、E 鉱山4 古代の円盤、夜のヴェール、魔光石、水晶の髑髏、エメラルド、ダイヤモンド、賢者の欠片 終末の時計塔 第弐の塔 EX カグツチの大肩章、ヴァルナの大肩章、アトラスの大肩章、インドラの大肩章、イルダーナの大肩章、バロールの大肩章 終末の時計塔 第壱の塔 EX パラケルススの大肩章、ムサシの大肩章、マタベエの大肩章、ドワーフの大肩章 黒き神域 影打童子切安綱、ジュワユーズ、天叢雲剣、ゲイゲッシュボルグ、ヴァジュランダ、蜻蛉切、ゴライアス、アウフヘーベン、天魔反戈、ガンバンテイン、複合装甲版弐式、破壊神の盾、大結界の盾、サンクタムイージス、フォースフィールド、インビンシブルソリデティ、グラヴィティローブ、カルティケーヤ、ゴッドローブ、Aマッスルスーツbis、オブシダンアーマー 黒き神域深部 中間 剛力のネックレスⅣ改、保護のアンクレットⅣ改、起動のゴーグルⅣ改、疾風のブーツⅣ改、敬遠のマフラーⅣ改、鋭敏のペンダントⅣ改、結界のイヤリングⅣ改、堅忍のロザリオⅣ改、マッスルベルトⅣ改、マジックピアスⅣ改 黒き神域深部 中間 ヌーベルアイスソード、スカーレットグングニル、ミョッルニル、エイリックシールド、ハイパーミラーシールド、ヘルメットストリーマ、ソロモンアーティクル、アースメギンギョルズ、ザイドリッツ、オーディンサープリス 黒き神域深部 最深部 龍鱗、真八咫鏡、真八尺瓊勾玉、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪 黒き神域深部 最深部 剛力のネックレスⅤ、保護のアンクレットⅤ、起動のゴーグルⅤ、疾風のブーツⅤ、敬遠のマフラーⅤ、鋭敏のペンダントⅤ、結界のイヤリングⅤ、堅忍のロザリオⅤ、マッスルベルトⅤ、マジックピアスⅤ、スーパーエイジャ、魔王の彫像 解除式2入手後 三魔柱の影いずれか1人を7回倒す クラウ・ソラス、エクスカリバー、ブリューナク、ロンギヌス、パラシュニルマーナ、ギャラクシィバスター、デビュヌスカリス、魔王の盾、神々の盾、カスパール、時空の法衣、ア・ドライグ・ゴッホ、オフルマズド、インコンパラブル、アザトース、ソリデオ ネオアンラを倒す アガートラム、コルブラント、ゲイ・アッサル、ロンゴミアント、アヴァターアクス、コメットバスター、ミュステリオン、魔神の盾、ライブラシールド、バルタザール、次元の法衣、ムシュマッヘ、スプンタ・マンユ、インディファティカブル、無命混沌、ゆっくりの称号 4層時計塔の3体+ネオアンラを倒す ソロモンの鍵、アースの怒り、勲章、テレスコープ、ウロボロスの尾、ヒヒイロカネ、竜の生き血、黒曜石 オリアダ装備評価 独断と偏見に満ちたオリハルコン・アダマンタイトを素材とする錬金装備の評価。 オリハルコンとアダマンタイトは全部でそれぞれ5つしか手に入らないので使い道は十分気をつけること。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 +... 名称 評価 オリハルコン・アダマンタイト 解説 童子切 ★★☆ オリハルコン*1 色々な種族に強打があり、攻撃力と命中がとても高い。厄介な魔神・天使の両方に有効なので道中がグッと楽になる。 デュランダール ★★☆ アダマンタイト*1 光属性の追加ダメージと地相:光(100)を持っているので光属性を主体としたラスボス攻略にうってつけ。 草薙の剣 ★★★ 両方 童子切を上回る攻撃力と様々なステータスが上昇する一品。童子切の強打と被らないのもGood。製作コストがオリアダ一つずつを要求するが、同じ要求数の装備と比べても性能が頭一つ飛びぬけている。 ゲイ・ボルグ ★ オリハルコン*1 命中の高い槍。追加効果も貫通(中-)だけとどうにも地味。 シューラ・ヴァラ ☆ アダマンタイト*1 同じような命中を持つ飛竜の槍を拾う努力をした方がマシ。 日本号 ★★ 両方 草薙の剣と似たようなステータス上昇を持つが、伸びは少し悪い。盾無視をどう評価するか。命中が低めなのも悩みどころ。 アイアンデューク ★ オリハルコン*1 攻撃と防御を一度に下げられる追加効果は悪くない。悪くはないが…。 エクスキューショナー ☆ アダマンタイト*1 攻撃力が低い上に命中76では会心の一撃狙いも厳しい。即死ラストワードの存在も向かい風。 天乃金剛杵 ★ 両方 強化版バルディッシュ。物理・魔法両刀型のキャラを育てているなら★★★の価値はある。杖で殴属性のALvが上がることもあって、実に仕様とかみ合った武器である。 ミステルティン ☆ オリハルコン*1 耐性貫通は類を見ない装備だが、元から耐性のない属性の魔法を使ったほうが話が早い。どうしても使いたい属性があるなら、その属性の杖を装備するべき…と妙に噛み合わない。 複合装甲板 ★☆ オリハルコン*1 一見全属性対応盾のようだが、魔属性だけが抜けている。性能は良くも悪くも普通。 鬼神の盾 ★ アダマンタイト*1 防御力の高い盾。それ以上でもそれ以下でもない。 結界の盾 ★★ オリハルコン*1 驚異の回避率90!防御力が常に53上昇するので、基礎防御力の低い世界樹の鎧と相性がいい。 イージスの盾 ★★★ 両方 全属性対応で回避と防御も高い。これを装備するだけで安定感がグッと増すが、製作コストがネック。隠し効果として虚無属性も防御できる。 フォースシールド ★☆ オリハルコン*1 防御力288が目を引くが、魔法盾にしては高めの回避率33もポイント。 マニトゥマンリネス ★☆ オリハルコン*1 魔◎は貴重。しかしラスボス以外だとそれほど役に立たないかも…。 バリアローブ ★★ アダマンタイト*1 服の中では最も強力。魔法専門キャラにどうぞ。 韋駄天の鎧 ☆ オリハルコン*1 回避が高いが、回避特化装備にするのは難しいので相対的に価値が低い。 ハクレイローブ ★★☆ 両方 製作コストはネックだが、高い防御力と魔法防御力を誇る。 A・マッスルスーツ ★★★ アダマンタイト*1 防御力も高いのに攻撃力+40はかなり大きい。コストが軽い為、とりあえずで作れる。 金剛聖服 ★★☆ 両方 ゴールドクr…ダイヤモンドでした。高い防御力とHPが20%も上がるという優れた性能をもつので壁役に装備すればかなりの防御性能を誇る。製作コストだけが難点。 八咫鏡 ★☆ オリハルコン*2 デメリットはゼラチナスマターを式神とすることで解消できる。しかし、オリハルコンだけを2つという製作コストがかなり厳しい。魔属性を気にしないなら博麗のリボンの方が強力である。 八坂瓊勾玉 ★ アダマンタイト*2 蒼神縁起で有効だった八咫鏡との同時装備が出来ないのでデメリットの解消がかなり困難。これでアダマンタイト2つは大分もったいない。 その他優秀な錬金装備 オリハルコン・アダマンタイトを使用しない錬金装備のオススメ。 +... 名称 評価 解説 (各種属性武器) 通常攻撃を振っておくだけで対応する属性のALvが上がる。その上、式神のパッシブスキル「○属性の~」が武器攻撃に乗るようになるので想像以上に強力な武器である。 オートクレール 優秀な強打を持つ。○光・闇がつくのも評価が高いが、命中の低さが難点。 オリハルコンナイフ 攻守共にエレメンタル属性のエキスパートになれる。火・水と地・雷の2つの地相をそれぞれどちらかに傾けておくと毎ターン120回復することになる。 フィアナ騎士団の伝説の槍 相手のHP回復を潰せるのは大きい。槍使いがいるならばこれを持たせておくと地層回復などを封じられるので戦闘が楽になる。 バルディッシュ 魔法のダメージ増加を持つが、れっきとした斧。杖を振り回して殴属性のALvが上がっているならこれに乗り換えるのも手。 ルーンアクス 魔法反射は低確率でもあるだけで便利。武器枠を取ってしまうのが難点か。 如意金箍棒 殴属性としては異様に高い命中、そして物理ディフレクト。オリアダを使わないという破格っぷり。 白銀の盾 状態異常◎なので持っているだけでも事故率が下がる。魅了、睡眠、麻痺、石化対策に。即死などを防ぎたい場合は↓を ジュエルシールド こちらは瞬間☆。即死・スタン・魔法中断をほぼ完封できる。鈍足キャラや魔法使いに グレートミラーシールド 魔法反射はやっぱり便利。ミラーシールドを使うならこっちへ鍛え直しておこう。 太陽の盾 HP・MPがちょっとだけ上がる。ちょっとだけ心強い。 ライデンシールド 魔法反射は(ry回避率12+反射率12.5と考えると実際の回避率は結構高い。 ハイパーシェル 物理攻撃は軽減しやすいので物理反射のありがたみは薄いかもしれない…。 世界樹の鎧 オートヒーリング:50は掛け値なしに強力。防御力もあるので作れるようになったらすぐに作ろう。 博麗のリボン 最強装備の一つといっても過言ではない。素材もごっついが、これを作る分は確保しておくべき。 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) 合成をコンプリートするのに最低限必要な素材の個数を記載。 合成2回できるアイテムは1回分だけの個数で総計。 ※ただしオリハルコン・アダマンタイトは数が限られているためオリアダアイテムをすべて合成することは不可能。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 (並び順は綺麗になっている・・・はず) EX追加レシピには対応しておりません。 +... 素材 必要個数 宝箱から手に入る数 備考・合成方法 神々の遺産 10 9 妖精の忘れ物 3 4 古の祓物 8 7 魔源石 6 8 素早い木材 5 5 壊れた腕輪 7 6 壊れた財宝×4 火の欠片 9 11 水の欠片 7 9 地の欠片 8 10 雷の欠片 10 13 光の欠片 6 9 闇の欠片 6 9 魔の欠片 4 10 鉄鉱石 12 12 竹竿 12 12 つけもの石 12 12 綺麗な鏡 18 14 鋼鉄 20 15 星屑の欠片 4 4 精霊石 6 5 銀鉱石 11 11 妖怪の思い出 4 1 ゴム 4 3 壊れた財宝×15 隕石の欠片 5 4 幻魔石 10 5 人の智慧 4 4 高級毛皮 4 2 大祓の祭具 8 7 水銀のしずく 13 8 壊れかけの腕輪 7 6 壊れた腕輪×3 ヴィガネッラの鏡 3 0 壊れた財宝×50 魔界磁鉄鉱 10 6 神霊石 6 4 鳥人の宝玉 3 3 神秘的な枝 2 2 壊れた財宝×20 プラチナ鉱石 11 5 金塊 18 5 綺麗な腕輪 7 3 壊れかけの腕輪×3 鋭利な刃物 1 0 壊れた財宝×40 火の結晶 3 2 火の欠片×4 水の結晶 3 2 水の欠片×4 地の結晶 3 2 地の欠片×4 雷の結晶 3 2 雷の欠片×4 光の結晶 3 2 光の欠片×4 闇の結晶 4 2 闇の欠片×4 魔の結晶 5 0 魔の欠片×4 鉄塊 5 4 鉄鉱石×4 神秘の竹 6 4 竹竿×4 要石 6 4 つけもの石×4 大きな鏡 8 5 綺麗な鏡×4 ダマスカス鋼 9 6 鋼鉄×4 竜骨 2 0 ドロップのみ 究極陰陽玉 9 2 不足分はドロップのみ トラペゾヘドロン 11 3 不足分はドロップのみ オストラコン 1 0 ドロップのみ オリハルコン 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 アダマンタイト 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 合計 419 - コメント オリアダ装備があんなにあるのに欠片すら雑魚が出さないのは残念 -- 名無しさん (2012-01-09 09 56 48) 博麗のリボンを作りたいけど、素材のオストラコンはどこにあるんだろう?多分オリハルコンの合成と睨んでいるけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 54 00) オストラコンはゼラチナスマターが落とします -- 名無しさん (2012-01-10 08 25 06) 各種属性武器は式神のパッシブの遅延-、消費MP-、威力+、詠唱速度+がのるのでオススメ -- 名無しさん (2012-01-11 15 11 58) 如意金箍棒は命中96という、殴属性武器としては異例の高い命中を誇る。更に、ディフレクトもついている上にオリアダを使わないという破格っぷり。殴武器キャラには是非持たせておきたい一振り。 -- 名無しさん (2012-01-12 04 49 35) 終末の時計塔 第壱の塔:火・水・土・雷・光・闇・魔 各欠片のレシピを確認 -- 名無しさん (2012-01-12 17 29 25) オリハルコンナイフも優秀じゃないかなー 4属性強化、耐性、地相持ちで2種類傾ければ武器のみで120回復できる素敵武器 耐性もあるので傾けた属性がきても回復の範疇で済むし そしてこんな名前なのにオリハルコンは使わない -- 名無しさん (2012-01-12 18 02 27) ガ・ジャルグのレシピってどこで手に入る? フィアナ槍作ろうとしたけどレシピに上がってないから、どこかで見落としてるっぽい・・・。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 41 13) ↑魔法の森だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 54 28) ↑発見した。thx。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 12 12) 究極陰陽玉って宝箱からしか手に入らないのですかね? -- 名無しさん (2012-01-15 01 22 02) ↑「wiki内検索」というのがあってだな… -- 名無しさん (2012-01-15 07 15 20) ↑↑混沌の魔城の中層のどこかの家のなかにあったような。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 18 59) ↑↑↑ドロップする敵は混沌頂上の回復下出てすぐの3匹が一番手早いと思う -- 名無しさん (2012-01-16 03 28 24) 答えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 05) ミラーシールドってドロップアイテムですか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 40) 修練の指輪・進化の指輪って複数装備で効果重複する? -- 名無しさん (2012-01-17 13 07 26) 日本号はオリアダなのに残念な性能だな。盾持ち自体対して居ない 盾発動自体100%でもないし、貫いたところでそもそも攻撃力低い。あと、剣が強すぎて嫌でも霞みまくる。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 16 38) ↑↑↑ミラーシールドは混沌の魔城頂上にありますよ -- 名無しさん (2012-01-18 00 37 15) ここのも上記に纏められたやつとかそのうち整理できる方はしてくださると助かる -- 名無しさん (2012-01-18 16 35 42) 蓮金だけじゃなく、敵ドロップ等も含めたオススメ武器があったらいいですね -- 名無しさん (2012-01-18 23 40 51) アイテム全体からのオススメをまとめるならWiki内に装備のデータが出揃ってからでしょう -- 名無しさん (2012-01-20 17 47 50) オリアダ装備以外は全部作れるんですか? -- 名無しさん (2012-01-21 13 09 28) ↑質問する前に敵ドロップで必要素材検索かけると良い -- 名無しさん (2012-01-21 20 03 58) 博麗のリボン作った後さらにハイリボンドロップ確認 -- 名無しさん (2012-01-29 10 44 09) なんというかオリアダで合成できる武器は剣以外不遇な気がしてならない -- 名無しさん (2012-01-31 17 15 23) 気がするんじゃなくて実際に不遇。敵のドロップ槍と斧でも十分間に合うレベル。剣が強すぎるだけで決して弱くないと言う人もいるかもしれないが結局は人間相対評価を重視してしまうもの。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 30 18) 槍に関してはフィアナ騎士団の伝説の槍とかはトラペゾ使う価値があると思う。オリアダ使ってまで作りたい武器は残念ながらないね・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 18 05 12) 物理は斬・突・殴と揃えておきたいし、せめて槍だけでも一本良いのを用意したいんだが、日本号作るかどうか迷うな…なぜオリアダドロップ出来ないんだ… -- 名無しさん (2012-02-01 16 03 03) 蒼神でもオリアダの欠片ドロップするようになったし一応期待はしてる… -- 名無しさん (2012-02-02 11 19 38) オリアダの防具への使い道が結構悩むな… -- 名無しさん (2012-02-02 11 22 49) 入手可能数が限られているアイテムは、何があるのですか? -- 名無しさん (2012-02-04 21 40 36) 童子切はバランス良く強いけど最終的にラスボス倒す事を考えると別の装備を作った方が良いかもしれないな… -- 名無しさん (2012-02-05 22 14 53) ↑↑オリアダ・欠片と合成素材に対応してない装備全部とイベントアイテム。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) その他優秀な錬金装備の隕鉄の盾の所、ジュエルシールドの間違いだよね? -- 名無しさん (2012-02-06 05 10 44) 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-06 18 22 20) ラスボス攻略を前提にしちゃうと強打は意味ないからデュランダールなどの属性武器が優先されるからなぁ -- 名無しさん (2012-02-11 18 04 18) ステータスの上がる草薙の剣はラスボス相手にも意味があるのが童子切との大きな差だな -- 名無しさん (2012-02-11 18 51 32) その他優秀な装備のとこにある隕鉄の盾って瞬間☆じゃなくて○じゃないか? -- 名無しさん (2012-02-19 00 59 27) EXダンジョンの敵はめちゃ強いだろうから強打のある草薙ぎと童子切はかなり重要になるだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-19 12 25 20) ↑全員種族:正体不明という可能性もある… -- 名無しさん (2012-02-25 08 03 44) あの表をまた作ってみた。 今回少なめなんだな、種類はあるけど -- 名無しさん (2012-03-12 15 23 55) ↑まじ乙。今回はドロップ高め、宝箱少なめなんで、最後の方の「必須!」みたいなのより、序盤~中盤の道中を選ぶセンスが問われるな。(まぁ、俺は何だかんだで一切合成使ってなかったけどーー; 欲しいのに限って素材足りん;; -- 名無しさん (2012-03-12 22 17 03) ↑↑何という皆徳。あと宝箱からの入手数も横にあれば、ドロップマラソンに必要な数も解るんだけど……チラ、チラ。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 19 56) ↑書いたぜ -- 名無しさん (2012-03-13 17 37 17) ↑超サンクス!…こうやって見ると、下位練金素材は余裕があるのに、上位は足りないor敵入手onlyなのね…ちょっと魔城走ってくる!! -- 名無しさん (2012-03-15 08 00 48) 陰陽玉は入口隠し部屋と中層に一個ずつだから二個あるよ、全く足りないがな! -- 名無しさん (2012-03-18 16 11 17) 合成コンプなんて適当に敵狩ってればいつの間にか終わってるけどね -- 名無しさん (2012-03-18 16 37 18) おっと単に合成コンプって言うと語弊があるな。当然ながら↑はオリアダ除く合成コンプね -- 名無しさん (2012-03-18 16 39 04) そりゃまぁそうかも知れんが、こんなに優秀な表があれば適当に狩るよりは遥かに効率的にできると思う。俺は使うぜ -- 名無しさん (2012-03-18 17 38 59) 合成コンプなんて勝手に風呂敷広げて発言したのがマズかった、申し訳ない。表に対してどうこう言ったのではなく、単に素材集めるのはそんな辛くもないよって言いたかっただけです。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 37 42) あとはドロップ率の運次第かね。まぁ、それが一番厄介な壁なんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-19 23 31 33) ラスダンの敵狩ってるとあんまし高めとは言いづらいなwww それでも前作よりはマシなんだけどなw -- 名無しさん (2012-03-20 15 24 12) ふと神社に顔出したらこーりんがガチムチになっていた件。 合成まだ穴があるのにどういう事なの・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 15 26 16) 今回は専用素材なくて(実質専用みたいなのはあるが)共通素材だらけだから、宝箱で必要数ちょっと足りない設定みたいな感じにはなってないのね。それにしても上位の素材間合成がないのがツライ。ドロップ率より敵が出ん……うぎぎ -- 名無しさん (2012-03-20 17 25 48) ラスダン頂上まで来たのに、時計塔1の欠片レシピ取り忘れとった…道理で属性装備を作るのが大変だった訳だ。魔属性なんて欠片落とす敵が1種類だしな~orz -- 名無しさん (2012-03-31 19 36 50) 鋭利な刃物ドロップしたったwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 13 39 55) ↑おめ。殺人蟷螂の小手だね。俺もヴィガネッラの鏡ドロップした時歓喜したが、これコンプだと3つもいるんだよな。ミラー強化だけで十分だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 17 37) 祭でかけら落とす敵ができたのはよかった -- 名無しさん (2012-05-29 15 36 33) 祭はオリアダの欠片落とすんですか!? -- 名無しさん (2012-06-01 21 46 10) ↑道中の敵が4%くらいの確率で結構ドロップする -- 名無しさん (2012-06-01 21 54 47) ↑うっていうことはとうとうオリアダ装備をコンプできるのか -- 名無しさん (2012-06-01 23 18 22) ↑装備や式神でドロップ率上げると結構バカスカ落とす。だけど祭ではオリアダ装備そのものが合成の必要素材になってたりと、コンプ考えると相当数の欠片が必要。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 18 54) デュランダールは祭からかなり強くなった気がする。強化あるい以前に祭序盤の雑魚が光弱点少なくないし、2 -- 名無しさん (2012-06-03 20 59 28) ↑の続き 二重強打がなくなってる気がするのでおすすめ度あげてもいい気がする -- 名無しさん (2012-06-03 21 00 34) ↑↑↑ オリアダ装備を合成に使った場合、その合成に使った装備はまた作れるんですか? -- 名無しさん (2012-06-04 16 57 12) ↑作れるよ -- 名無しさん (2012-06-04 16 59 40) 隕鉄の盾って瞬間☆になったの? -- 名無しさん (2012-06-11 08 55 35) ザイドリッツ中々高性能だけど耐性は式神で補強出来るから微妙な位置だよなぁ -- 名無しさん (2012-06-15 12 39 28) ザイドリッツは超高性能だと思うが 防御力も魔法防御力も優秀で魔法使いにもいける軽鎧 防具欄より式神欄の自由度が高いほうがいい -- 名無しさん (2012-06-15 14 23 25) むしろ防具一つで耐性・防御力・魔法防御と全部満遍なく上げられるから式神を他の要因にまわせるってだけで強いと思うが -- 名無しさん (2012-06-17 16 53 17) 正しい事言ってるけどなんだよ要因ってwwwwww -- 名無しさん (2012-06-27 05 43 15) 要員の誤字だろ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-06-27 07 56 07) 誤字?耐性とかで式神選択悩まずに済むんで他の仕事させられるだけの余裕が出来るってことだろ? -- 名無しさん (2012-06-27 15 18 42) 祭になってからオリアダはゴロゴロ出るが、トラペゾヘドロン、オストラコン、究極陰陽玉などはレシピこそあれ依然入手しにくい。むしろこっちが貴重になるので用途を良く考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-07-08 01 37 16) 一応ドロップ率上げる式神とか装備で1%ドロップの物も3%は越えるし、単なるコンプ目的でもそこまで気にする必要はあるまい。式神レベル99とかかなり時間掛かるけどw上げてる間に必要な数の魔王の欠片揃っちまったぜ… -- 名無しさん (2012-07-08 02 18 06) 細かいことだが、それ特典式神も計算に入れてるだろ。1%ドロップは一部の人しか3%超えないぞ -- 名無しさん (2012-07-10 14 44 27) 鉱山4で手に入るレシピが抜けてないか・・・? -- 名無しさん (2012-09-15 17 39 13) アダマンタイトのかけらが3つあまっているのだが、見落としがあるのかな? -- 水無月 (2013-03-17 23 32 06) これだけは取っといても問題ない、っていう合成教えてもらえませんかね(クリア前 -- 名無しさん (2013-03-23 17 23 27) とりあえずHPが上がる草薙の剣、日本号、太陽の盾、金剛聖服(祭ではそれぞれの上位装備)は非常に有用。クロエ戦用にデュランダールが便利。余裕があったらイージスの盾とミストルティンも欲しいところ。その他装備だとG3が落とすハイリボン→博麗リボンを作り、更にハイリボンを取り直しておくとパーティーが安定する。・・・日本号以外の槍とか斧でオリアダを使うのは無駄としか思えない。アイテムコンプのために作るけどさ・・・作ったけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 22 56 06) ↑追加:ミステルティン(及び上位のガンバンテイン)は祭でようやく便利さがわかる(個人的には朱麗やセラフィムとの組み合わせをオススメ)。魔城攻略段階でとりあえず作るなら、童子切の方が使いやすいかと。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 08 58) なるほど、ありがとうございます!さっそく合成してきます -- 名無しさん (2013-03-26 20 58 18) 名前 コメント
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スキル習得合成 両カードの合計「スコア」と「レベル」によって成功確率が変化。 基本カードに付与されるスキルは追加カードの初期スキル依存。 候補となる付与スキルを基本カードが既に持っていた場合、隠しスキルが出現する。 (例1) 基本カード:孫匡(弓兵防御) + 追加カード:蒋欽(弓兵の進撃) = 蒋欽が持つ付与候補の内の「弓兵防御」が消えて「弓兵の強撃」が出現 (例2) 基本カード:「食糧知識」を習得済みの孔融 + 追加カード:簡雍(食糧知識) = 簡雍が持つ付与候補の内の「食糧知識」が消えて「食糧技術」が出現 隠しスキルが出現した際、200BPの確率は基本カードと重複する付与スキルの欄に移動する。但し、200BPのみ「確率上限25%」が設定されている。 合計スコア0、合計LV0での成功率 26.67%:中確率スキル付与 5.33%:低確率スキル付与 1%:極低確率スキル付与 0.33%:200BP 66.67%:5BP 追加カードのステータスの振り方によって候補が前後する。 【防御に多く振った場合】低確率で付与するスキルが中確率と交換 【知力に多く振った場合】極低確率で付与するスキルが中確率に交換される (例)防御全振りの牛輔[※槍兵行軍]を追加カードとして合成→槍兵行軍と槍兵防御の確率が逆転 武将が持てるスキルは3つまで。 習得合成に成功した場合、使用したカード(基本、追加問わず)のレアリティによってLv2以上で習得することがある。 スキル追加で中確率スキルを付けたい場合、合計Lvを0~14にして出来る限りスコアを上げると大幅に成功率があがる。 合計Lv15以上になると、低確率スキル、極低確率スキル、200BP(隠しスキル)の確率が上がり、中確率は下がるので注意。 基本カードが追加カードによって取得できるスキルを2つ持っていても隠しスキルの成功率は上昇しない(200BPの確率はあがるが、上限25%)。 スキル合成の心得に戻る
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◆炎の壁 (火×地) 【威力:4 消費:7 属性:熱】 1ターンのみ有効な炎の壁を作りだし、熱・冷属性の攻撃を無効化する。Lv26以上でターン終了時に敵全体に熱属性ダメージ。 お手軽に熱・冷属性対策ができる防御術。ワグナス戦やスービエ戦で活躍する。 霧隠れ中に使えば、隠れたままで攻撃ができるという反則技も使える。 あまり知られていないが段階を踏まずに地相を強制的に火にする効果もある。 ◆ヒートハンド (火×地) 【威力:- 消費:1 属性:状】 自らの拳に炎を宿して熱属性の体術技が使えるようになる。パンチや他の体術技が強くなるわけではないので注意。 追加される技はサラマンダークローと赤竜波の2種類。赤竜波を使うとヒートハンドの効果はなくなる。 固有技は正直どっちも微妙な威力で使いどころがない上に、体術家には相反属性の妖精光を使わせるのが最適なので出番はない。 ◆熱風 (火×風) 【威力:3 消費:4 属性:熱 追加:素早さ-5】 敵全体に熱属性攻撃。一段階目の合成術なので威力はいまひとつ。 だが素早さ低下の追加効果があるので体術が痛い敵を相手にするときには唱えておくと安心。 ◆ファイアストーム (火×風) 【威力:6 消費:8 属性:熱】 敵全体に熱属性攻撃。熱風よりも威力が高く、ストーンシャワーと同等なので敵の耐性によって使い分けるといい。 この術も地相を強制的に火にできる。 ◆エリクサー (水×地) 【威力:64 消費:8 属性:状】 HP全快+石化とスタン以外の状態異常を全て解除という回復術の最高峰。 効果が固定なので誰にでも扱えるのが強み。戦士系キャラに覚えさせておくといい。 ◆龍脈 (水×地) 【威力:- 消費:3 属性:状 全能力値上昇】 自分自身の全てのステータスが (水Lv+地Lv/7)+2 分だけ上昇する。1回の最大上昇量は16。 上昇量が高くバフ術で唯一重ねがけも可能だが、龍脈以外の行動をすると上昇量がリセットされる。 その為効果に対して使い勝手はイマイチ。溜め技として使うならかなり育成しておかないといけない。 素早さが上がると回避率が激増するので、物理攻撃メインの相手ならインペリアルアローの先頭で唱え続け攻撃をかわしまくるという手も使える。妖精光の方が手軽だが。 龍脈の効果が持続したまま勝利しHPが上がると、上昇した体力を元にHP上昇量が算出されるので一気にHPを上げることが可能。 また、裏技に抵抗がなければ幻体戦士法を使うと上昇した分が固定ステータスとして扱われるので幻体が解けても効果が持続する。 ◆サイクロンスクィーズ (水×風) 【威力:4 消費:4 属性:状 追加:スタン】 水竜巻を発生させて敵一体を絞り上げ、状属性ダメージと共にスタンを与える。 使用する敵が多く、敵が使うとバカにできないダメージを食らう上に結構な確率でスタンしイライラさせられる。 大量に現れたディノバブルに連続で使われ、なす術もなく戦線崩壊するのはよくあること。 ◆召雷 (水×風) 【威力:6(2) 消費:7 属性:雷】 雷を発生させ敵単体に雷属性ダメージ+周囲にも小ダメージ。あまりの威力に術者以外の味方が避難するほど。 演出が派手で格好いいのだが単体+オマケで周囲攻撃なので威力自体はストーンシャワーやファイアストームに劣る。 しかし数少ない水術の攻撃手段なのでLv上げには欠かせない。 敵に使われると雷属性軽減手段が少ないこともあって非常に危険。 ◆セイントファイア (天×火) 【威力:3 消費:3 属性:状 特効:不死・悪魔】 横一列に聖なる炎で状属性ダメージを与える。が、不死・悪魔属性の敵にしか効果がない。 倍率自体は大したことがないが、特効があるので実際のダメージは結構高い。 ややこしいことに霊体系には効果がないモンスターが多いので注意。 ◆クリムゾンフレア (天×火) 【威力:13 消費:12 属性:熱状 追加 暗闇・冥力-3】 敵単体に熱+状属性ダメージを与える単体最強の術。 追加効果で冥力を低下させるので冥術やメイルシュトロームの威力を下げることができるが、冥力が下がるということは他の術の威力が高くなってしまうので諸刃の剣。それでも再高威力の魅力には抗えない。イド・ブレイクと併用すれば冥力低下のデメリットは防げる。 調子に乗ってるとラルヴァクィーンに無効化されて泣きを見る。 ◆ダイヤモンドダスト (天×水) 【威力:3 消費:3 属性:殴冷】 氷の塊を降らせて敵全体に殴・冷属性のダメージを与える。消費は低いが威力も低い。 敵に使われると結構痛いのだが、敵の術を味方が使うと弱いという現実を実感させられる術。 普通のRPGだと単なる氷属性の魔法といった扱いだろうが、物理属性が加わるというのがロマサガの独特なところ。そりゃでかい氷の塊ぶつけられたら冷たい以前に痛いだろう。 ◆プリズムライト (天×水) 【威力:- 消費:3 属性:状】 敵全体に虹色の光を浴びせ混乱させる。1回効果が発生するにつき、①たまに行動キャンセル ②ターゲット指定不可(行動は選べるが味方に攻撃することもある) ③行動指定不可(他ゲーで一般的な混乱) と混乱状態が悪化していく。 敵に使われると厄介この上ない術なのだが、味方が使ってもいまいち効きにくいし効果が実感できるまで重ねがけが必要だし割とすぐに自然回復されるしそんなことしてるなら岩を降らせればいいだけだしで役に立たない術。 ◆アークサンダー (天×地) 【威力:4(2) 消費:5 属性:雷】 地面から上昇する稲妻の柱で敵単体に雷属性+周囲に雷属性小ダメージ。 召雷と似たような特性だが威力は期待できない。Mlv上げに使われるくらいか。 ◆光の壁 (天×地) 【威力:5 消費:12 属性:雷】 1ターンのみ有効な光の壁を作りだし、全属性攻撃のダメージを半減する。 Lv26以上でターン終了時に敵全体に雷属性ダメージ。 先制できなければ意味がないので素早さが高い者か先制できる陣形が必須。 炎の壁同様霧隠れしながらの攻撃が可能。 ◆妖精光 (天×風) 【威力:- 消費:5 属性:状 素早さ上昇】 天からの光を浴びて自分自身の素早さを上げる。上昇量は(風Lv+天Lv/3)+2で、最大33上昇。 バフ技の中でも上昇量がとんでもなく高く効果を実感しやすい。 素早さは回避率、回避・反撃技の発動率、体術のダメージに直結するため攻防両面で驚異的な威力を発揮する。 最大Lvで使用すればほとんどの物理攻撃を回避しまくり反撃技もほぼ確実に発動するので壁役に使わせるのもいいし、体術担当に使わせてダメージを上昇させるのもいい。 開発時に術のダメージを軽減するようなことを言っていた気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! ◆太陽風 (天×風) 【威力:5 消費:7 属性:熱雷】 敵全体に太陽から運ばれる光子で熱・雷属性のダメージ。 威力自体はストーンシャワーやファイアストームに及ばないが、複合属性のためダメージを軽減されにくい。 開発時に冷属性も含まれると言っていた気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! ◆ヘルファイア (冥×火) 【威力:3 消費:2 属性:熱冷】 敵一体に熱・冷属性のダメージ。 ゼミオの図書館にはこの術についての記述があり、サラマンダーすら焼き尽くす地獄の炎と形容されている。 ロマサガ2は複合属性の場合、耐性の弱い方を参照してダメージ算出するため例え片方が完全耐性でも素通りしてしまう。このシステムをうまく表現した術であると言える。 ◆ゴーストライト (冥×火) 【威力:- 消費:4 属性:状】 幻の炎で敵一体を幻惑し、魅了してしまう。アンデッド系のモンスターがよく使ってくる。 精神攻撃系の例にもれず、味方が使うメリットはほとんどないが、敵に使われると途端に脅威になる。 ◆ポイゾナスブロウ (冥×水) 【威力:2 消費:2 属性:状 追加:毒】 敵一体に毒素をぶつけてダメージ+猛毒状態にする。 猛毒の状態異常自体が味方が使っても無意味に近いため存在価値のない術。 敵に使われると厄介なのだが。 ◆イルストーム (冥×水) 【威力:- 消費:4 属性:状 毒】 敵全体を瘴気の嵐で巻き込み猛毒状態にする。 ポイゾナスブロウ同様味方が使うメリットはない。 クジンシー第一形態がよく使ってくるが、毒ダメージの計算式の仕様上、最大HPが低いほど相対ダメージが大きくこの頃は大きな脅威となる。HPが上がってくると即座にダメージにならないため、アタリ行動の部類に入ってしまう、敵側が使っても微妙な珍しい術。 ◆サンドストーム (冥×地) 【威力:4 消費:6 属性:斬射】 砂嵐で敵全体に斬射属性ダメージ。ゴミ揃いの冥術の中でまともなダメージを出せるのはこれくらい。とはいえそのダメージ自体熱風レベルなのでたかが知れてるゴミ術。 術法なのに斬射ダメージという連想のしにくさから知名度が低いが、陣形の物理攻撃UPの恩恵を受けられる。 冥力が高いほど威力が高まり、デザートガードが向いていたりする心憎い演出もある。 砂漠三大蛇が使ってくるが、HP半減状態でこれを食らうのは非常にヤバい。 ◆レイスフォーム (冥×地) 【威力:- 消費:4 属性:状】 LPを1消費して、レイス(霊体)になる術。ソウジに使わせれば問答無用で死亡する。 レイス状態のときは物理攻撃に対して無敵になるが、熱冷雷状属性の攻撃を食らうと一撃で倒れる。 レイス時は術法しか使えず本体のJPの消費はされない。 幻体戦士法の術法バージョンのようなもの。 しかしレイスフォームが使えるということは習得術のうち冥・地が固定なので、まともな攻撃手段がストーンシャワーしかなくなってしまう。補助・回復に専念するなら霧隠れの方が向いているし、LP-1のデメリットが大きすぎてまともには使えない。 だが、第三形態を除くダンターグなど物理攻撃オンリーの敵は完封できるという大きなメリットもある。 習得術をレイスフォーム中に使用できない術だけにしておくとメモリ破壊級のバグが発生するので要注意。 ◆ダークスフィア (冥×風) 【威力:- 消費:6 属性:状】 暗黒球体を投げつけ現在HPの約6/8ダメージを与える術。 術法版空圧波。空圧波よりダメージ割合は大きいが、空圧波の方が手頃だしこれを習得できる頃になると普通に攻撃した方が効率が良かったりするので微妙。 HPが低いときに敵に使われると割合ダメージ+誤差分で一撃で気絶に追い込まれることもあるので序盤は油断できない。 宮廷魔術師の識者のローブが圧力耐性を持っていて無効化できる。 ◆ヴォーテクス (冥×風) 【威力:6 消費:6 属性:状】 空間に穴を開け、敵味方全体の補助効果を打ち消す術。 消し去る効果は フリーズバリア、セルフバーニング、ソードバリア、金剛盾、幻体戦士法、霧隠れ。 つまり味方が使っても全く意味がない。使えない術揃いの冥術の中でも究極の穀潰し。 敵に使われても、ステータスアップ系もリヴァイヴァも解除されないので全然怖くない。
https://w.atwiki.jp/sunshine_kojyo/pages/15.html
レベル1 合成アイテムなし レベル2 加工品名 原料と必要数 必要スタミナ値 必要コイン数 獲得経験値 備考 合成肥料(低) 鵞鳥の収穫物x15, 金糸瓜の収穫物x10, 紅茶鴨の収穫物x15 18 300 30 LV1~9の作物の増産量を一回だけ10%アップさせます レベル3 加工品名 原料と必要数 必要スタミナ値 必要コイン数 獲得経験値 備考 合成肥料(中) 合成肥料(低)x1, クワの実の収穫物x20 26 500 50 LV1~9の作物の増産量を一回だけ15%アップさせます レベル4 合成アイテムなし 編集
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合成材料 合成材料材料 食べ物 その他 材料 詳細に「合成材料」と書いてあり、 種別タイプのない物。 名前 重量 容量 値段 入手方法 アーチンのとげ 5.0 7.0 50 アーチン ビーの針 2.0 1.0 キラービー 糸 3.0 3.0 土蜘蛛 燐粉 1.0 1.0 200 ウィスプ コッコーの羽 1.0 2.0 300 コッコー コケトリスの羽 1.0 2.0 500 コケトリス オイル 3.0 5.0 1,000 アーチン クローラーのまゆ 3.0 8.0 キャタピラー 木の枝 1.0 1.0 10 小枝の木 キューティクルエキス 2.0 2.0 紙の木 固い石ころ 4.0 2.0 山の岩 花 1.0 1.0 300 花 花束 3.0 4.0 1,500 アイテム精製 食べ物 詳細に「合成材料」と書いてあり、 種別タイプが「食べ物」の物。 名前 回復 重量 容量 値段 入手方法 HP MP SP ゼリコ 5 0 0 1.0 1.0 10 プルル 青いゼリコ 5 0 0 1.0 1.0 40 プルル 紫のゼリコ 5 0 0 1.0 1.0 エルダーワーム 橙色のゼリコ 5 0 0 1.0 1.0 アンバージェリー ルーン草 7 7 7 2.0 2.0 草 ギコギコ草 0 0 10 2.0 2.0 草 その他 名前 重量 容量 値段 入手方法 砥石 3.0 2.0 50 投擲武器作成
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 戦車 ※右記装備スロットは砲塔載せ替えなしでの最大増加数 No.1 デマーグ 情報 チュートリアル中に判明 取得方法 探索 SF x07,y02 北の洞窟(3F) 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP175 命中 回避0 防御70 行動16 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地90 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8 その他 チュートリアルでの入手に近い。モデルは旧ドイツ国防軍の軽装甲兵員輸送車。最初の戦車だけあって武装スロットは少ないが、輸送車だけに移動速度は速い部類に入り、道具枠も改造すればバトルワゴンと同等まで増やせる。改造でシャシーの副砲、砲塔のSE枠を増やせるので、改造後は快速運転を持たないチームか3軍用の戦車としてなら運用に耐えうるか。 No.2 バトルワゴン 情報 キャンプ03 取得方法 探索 SF x18,y17 砂漠の廃ビル地帯(10F) 初期状態 HP 60 副 12.7㎜バルカン ステータス HP260 命中 回避20 防御89 行動32 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 見た目はアメリカ軍のM113装甲兵員輸送車。火力は低いが防御性能は悪くない。後衛の鎧や牽引での特殊砲弾倉庫といった運用が主。主砲のある砲塔に換装すると、大量の特殊砲弾を発射できる優れた車両となる。改造でシャシーのSEスロットを2つ増やせるようになり大幅強化。砲塔次第では1軍の主力にもなりうる。 No.3 スージー 情報 キャンプ02 取得方法 探索 SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(森含む) 初期状態 HP 100 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中24 回避52 防御40 行動80 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目はスズキの軽SUVジムニー。HPは低いが武器スロットが多く序盤の雑魚殲滅に適している。発見後はガレージでの回収が必要だが、先に見つければ廃ビル探索が楽に。砲塔はまあまあ優秀だがシャシーが最弱クラス。スロット増加もできないので砲塔は他へ乗せ換えるとよい。車体はSuperスージーに強化可能。 No.4 NOME-8(機関車) 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x02,y14-18(x02,y15は今のところ発見報告なし) 初期状態 大破状態 武装なし ステータス HP190 命中0 回避0 防御45 行動 62 特殊能力 会心の一発 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 道具5 その他 明治時代中期のタンク式蒸気機関車がモデル。元が戦闘車両ではないため車体の性能は低いが、初期状態から多くの武器スロットを持ち、砲塔も載せられるためかなりの殲滅力が期待できる。足回りが鉄道の車輪であるため、荒地への侵入は牽引か足回りの交換が必要。特殊能力「会心の一発」を持つ数少ない戦車であり、優れた砲塔を搭載する事で最高の火力を引き出す。道具枠が改造しても5なので、HP増加や特殊砲弾の搭載が難。 No.5 シャーマン 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x04,y27 南の風穴(2F) 初期状態 主 75㎜砲S 副 9㎜バルカン ステータス HP330 命中 回避 防御104 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 アメリカが大量生産した戦車、M4シャーマンの前期型がモデル。デマーグに副砲一門を追加し耐久力を上げた上位版。SF中央部やGW北西部といった中盤攻略の要。改造で砲塔にSEスロットを増やせ、改造Lv1から可能で費用も比較的安価。可もなく不可もない性能で、末永く使うには厳しい。砲塔は、良いシャシーが手に入ったら乗せ換えても良い。 No.6 はしご車 情報 キャンプ05 取得方法 探索 SF x18-20,y14-16(森含む) 初期状態 武装なし ステータス HP170 命中 回避 防御40 行動 特殊能力 火炎耐性 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のような特殊な使い道は無い。砲塔を持たず換装も不可能で、改造の実装でさらに割を食っている感がある。改造でSEスロットを増やせるが、改造Lv3が必要となる。主砲穴は空いてくれず、専用の機関砲塔のみ搭載可能。今ひとつ使いどころが見えない車だったが、対空対応キットと合成することで専用機関砲塔2基を装備する対空はしご車に変化する。ビックリするところに砲塔がくっつくので見る価値くらいはあるかもしれない。 No.7 レオパルト 情報 キャンプ08 取得方法 探索 SF x35-38,y23-27(湖面と採掘ポイントを除く) 初期状態 主 90㎜ロングT 副 12.7㎜バルカン ステータス HP610 命中72 回避0 防御284 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 ブレード1 道具6 その他 ドイツ軍のレオパルト2がモデル。砲塔は武器スロットが最多、防御性能もクレイトンと並び最高と超優秀。だがシャシーにブレード以外の武装スロットが一切無いのが難点。砲塔ポットリッドと合成することでレオパルトTFになり大幅パワーアップが可能。 No.8 ティーガー 情報 キャンプ06 取得方法 探索 SF x37-39,y07-09 初期状態 主 88㎜砲 副 9㎜バルカン 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中 回避 防御120 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具5 その他 シャーマンを強化したような性能の戦車。旧ドイツ軍のVI号戦車I型ことティーガーIがモデルと思われる。道具枠は少ないがシャシーにSE枠を増やせるので、SEのある砲塔に換装すると攻守のバランスに優れた戦車になるが、武装スロットも道具枠も少なく、やはり後に入手できる近代戦車と比べると見劣りする。 No.9 テクニカル 情報 クエスト15の「マイミクを1人登録させよう!」をクリアすると発生 取得方法 クエスト16「マイミクを2人登録させよう!」をクリアするとアマモシティに配置招待したマイミクが二人、招待画面からMSNFをはじめることが条件 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中 回避 防御35 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具10 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具16 その他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引での特殊弾倉庫に向いている。改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。 No.10 アイアンポット 情報 キャンプ09 取得方法 探索 GW x09-11,y02-3 初期状態 大破状態 主 75㎜砲S ステータス HP160 命中 回避30 防御65 行動8 特殊能力 回避走行 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 道具6 ⇒ 主砲2 ブレード1 道具8 その他 見た目はタチコマ(フチコマ)またはクラブマン・ハイレッグ。砲塔は主砲を二門積めるため、局所的な戦闘でその真価を発揮する。車体(?)にはブレード以外装備できないので戦闘能力は砲塔次第となるが、打たれ弱いためさほど戦闘向きではない。整地での移動力は低いが山岳に侵入できる足回りを持ち、他の戦車を牽引で持ち込むのにも重宝する。検証により、バグなのか戦車特有の移動時間軽減補正が一切無いことが判明している。それでも荒地・山岳移動では徒歩よりも早いので、搭乗してもデメリットにはならない。 No.11 ヴォロシロフ 情報 カベノシタ(情報を聞くには10万G必要だが聞かなくても発見できる) 取得方法 探索 GW x13,y08 アリ塚(5F) 初期状態 HP240 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中30 回避0 防御134 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲3 SE2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連軍のKV-1戦車。道具スロットがかなり少ないが、無改造でSEを2門積むことができるエース用戦車候補。改造でシャシーの道具スロットを増やしておくと使い勝手がさらに増す。砲塔をギガントヘッドに載せ替えると派生形のKV-2重戦車になる。 No.12 バルバロッサ 情報 カベノシタ 取得方法 探索 GW x08,y07-11 初期状態 HP120 主 75㎜砲S ステータス HP375 命中30 回避0 防御124 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ドイツ軍のIV号戦車H型。火力・防御共にシャーマンの上位版とも言うべき戦車。砲塔はまあまあ優秀でバトルワゴンあたりに載せ換えるのも悪くない。直接的な入手ヒントはないが、元はアリ塚にあったもう一台の戦車なのかも知れない。後々強力な戦車が手に入ると性能的に見劣るようになるが、対空対応キットと合成する事でIV号対空戦車にアップグレード(?)可能。 No.13 エイブラムス 取得方法 探索 GW x01,y29 湾岸ビルB棟(5F) 初期状態 HP300 副 9㎜バルカン ステータス HP580 命中 回避 防御290 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE4 ブレード1 道具7 その他 高火力と重装甲を兼ね備えた最優秀戦車の1つ。見た目はアメリカ軍のM1エイブラムス。改造することでシャシーにSEスロットを2つ追加可能であり、通常戦車の能力+SE4門の性能はまさに破格。後々まで使えるので是非早めに入手したいところ。 No.14 バギー 情報 チュートリアル 取得方法 チュートリアルで発生するごろチーフ討伐イベントをクリアするとアマモシティに配置 初期状態 HP 90 主 37㎜砲 ステータス HP110 命中 回避52 防御43 行動60 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8 その他 2010/6/16アップデートで追加された序盤用戦車で、能力的にはスージーの弟分といったところ。砲塔のバギーキャップはSEを搭載でき優秀だが、バギー固定で付け外しができない。あくまで序盤用、あるいは2軍用の戦車と割り切るべきか。 No.15 BT-200S(新幹線) 場所 探索 GW x25,y24 無敵車両センター(10F) 初期状態 HP 10 ステータス HP164 防御30 特殊能力 氷結耐性 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具20 その他 東北・上越新幹線200系電車のような見た目で、唯一氷結耐性の特殊能力を持つ。NOME-8同様鉄道車両なので荒地適性は無いが、道具を無改造で10個も積める。塔を付ければ強力な戦車となり、基本改造Lv4以上あればキット作成版を除きSE4門にする事ができる。改造Lv5にすれば、残りのスロットを空ける事で道具枠を豊富に持つ最強戦車に変貌させることも可能。 No.16 バルカン 場所 探索 GW x37-38,y12-15 初期状態 HP 400/500 状態 正常 主 105㎜ライフル ステータス HP470 命中20 回避0 防御214 行動12 特殊能力 装甲防御 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 道具8 その他 見た目はスウェーデンのSタンクことStrv.103C戦車。レオパルトの本体に主砲を加えたような性能だが、砲塔を載せられない。改造で見直された戦車の一つ。費用は凄まじいが副砲2SE2のスロット追加はなかなか強い。 No.17 ロジーナ 情報 カベノオク 取得方法 探索 GW x33,y01 ハラショービル(5F) 初期状態 HP 300 状態 正常 主 75㎜砲L ステータス HP575 命中 回避 防御220 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連のT-34戦車。デマーグの防御を大幅強化したような性能。重装甲で回避走行を持つため、賞金首相手に役立つかもしれない。改造の拡張性もデマーグと同じ。入手難度がやや高く、武装スロットが改造してもそれほど増えないのが難点。砲塔をケリチェフに載せ換えると改良型のT-34/85戦車になる。 No.18 ポリタンク 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 70 状態 正常 ステータス HP70 命中20 回避32 防御52 行動12 特殊能力 火炎耐性 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 その他 賞金首メガっポリタンの残骸から作成。HPが非常に低いが、改造によるスロット増加や特殊装甲で解消出来る。砲塔は載せられないが山岳移動が出来、道具も多く積めるので使いどころは多い。改造費用も比較的安価。また主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつでもある。戦車特有の移動時間軽減の恩恵を受け、整地移動コストが徒歩よりも20秒早い。徒歩でいるより良いが、当然の如く山岳移動できない戦車と混ぜると真価は発揮出来ないので、その点は注意。 No.19 ミニビートラ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 130 状態 正常 ステータス HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具8 その他 賞金首ニュービートラの残骸から作成。砲塔を乗せる事は出来るが、武器スロットが副砲2しかない。現状は外見が可愛いマスコット戦車。 No.20 ビッグキャリー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 175 状態 正常 ステータス HP175 命中44 回避48 防御125 行動48 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 賞金首グレートホイールの残骸から作成。砲塔は固定だが改造で増やせる武器スロットは多く、2軍用戦車としては十分。主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつ。課金主砲が充実しているなら対単体で下手にSEを積むより強いため、補正の優秀さもあり主力運用も可能。 No.21 大忍馬 取得方法 メタルくじ戦車袋(2010/12/29〜2011/01/12)のシークレットで入手、メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)の特賞 初期状態 HP 160 状態 正常 ステータス HP160 命中0 回避94 防御180 行動212 特殊能力 回避走行Ⅲ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 道具8 その他 メタルくじの戦車袋から入手できるイロモノ戦車。見た目は賞金首『からくり半蔵』が搭乗している馬。見た目の関係上砲塔換装ができず、武装も固定で強化も不可と戦車弄りの面白味には欠けるが、他の戦車を足蹴にする程の移動速度を持っている。整地でもかなりの早さを誇り、戦闘でも特殊能力がその性能を体現している。しかし、入手経路が前述通りなので、MM3のモンスター戦車のような仕様にならない限りは戦力として考えない方が良いかもしれない。2011/07/13以降、戦車の固定武器強化が可能になり俊足も相まって活躍の場が増えるのかと思いきや、MS製品対象となっている影響で、強化には特殊改造キットが必要。強化するかはよく考えるべきかもしれない。 No.22 ゲパルト 情報 キャンプ12 取得方法 探索 GW x40,y27 防空研究所(16F) 初期状態 HP 480 状態 正常 機 20㎜機関砲 機 20㎜機関砲 ステータス HP480 命中56 回避0 防御226 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 機関砲2 副砲1 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その1。モデルは旧西ドイツの自走式対空砲ゲパルト。MM2にあった無理矢理主砲を取り付ける仕様ではなく、MS基準の純粋対空仕様。特殊能力の恩恵もあり、改造を施すと現行の主力戦車にも劣らない火力を秘める。バトルワゴン等と同じSE2門改造を行えるものの、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるため換装に向かない。カベノウエやオク等で購入できる35㎜機関砲を搭載するだけで十分な火力なので、このまま運用するのがベターだろう。今では入手が非常に困難な57㎜機関砲が手に入ればとんでもない対空戦闘力が期待できるのだが・・・。 No.23 IV号対空戦車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 270 状態 正常 ステータス HP270 命中0 回避0 防御100 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 副砲1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その2。現時点(2011/08/24)では発掘による発見がなく車体合成でのみ入手可能だが、無砲塔なので自前で用意する必要がある。合成難度の高い対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。ゲパルト同様、SE2門改造を施せるが、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるので砲塔換装を行わず、原作通りの機関砲4連斉射を堪能するといいだろう。2011/07/27以降、バルバロッサ本体に対空対応キットを合成する事で、この車体にリファインする事が可能になった。バトーキットを使わずとも作成可能になったので、戦車破棄していないカンパニーには吉報となった。尚、原作のシャシー名に改名したいところだが、後述するSuperスージーのような実例があるものの基本仕様には変更は無く、やはり文字数制限があるため実現できない。 No.24 MWS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 770 状態 正常 ステータス HP870 命中0 回避0 防御422 行動16 特殊能力 採掘補助 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット SE2 ブレード1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 ブレード1 道具12 固定装備 トリプルクレーン S-E 単3 破壊 攻撃+1260 防御+16 HP+120ショベルアーム S-E 単1 破壊 攻撃+856 防御+44 HP+90MWSブレード ブレード 単1 破壊 攻撃+760 防御+62 HP+110 その他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。シークレット戦車の大忍馬と同じく、見た目の関係上砲塔換装はできないが、主砲・ブレード以外の装備スロット拡張が可能なので、そこそこの自由度を持つ。固定武装は単体相性のSE2・ブレード1武装だが、いずれも高火力かつ破壊属性であり、中でもトリプルクレーンは破格の単体3回攻撃。重機であるが故の耐久性も持ち合わせているので継戦能力も高い。改造でSEを3つ増やすと、MM3の某御神輿のようなSE祭が実現でき、課金SEを搭載すると鬼のような強さを発揮する。特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。尚、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)2011/07/13以降、固定武装の強化が可能になり、一般品扱いなので戦車武器強化で強化可能。元々高火力だったSEが更なる威力を持つ事になった。目玉のトリプルクレーンの上昇率は圧巻。唯一の欠点は強化に必要なスキルが合成ではなく改造。+5まで強化できるが、現行可能領域のLv4でも十分な能力なので、所持しているカンパニーにとっては更なる戦力強化となるだろう。 No.25 チハ 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x17,y29 海辺の岩窟(3F) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避0 防御42 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲2 ブレード1 道具5 その他 トコナツ実装と共に登場した戦車。元ネタとなった九七式中戦車チハの性能を過剰なまでに再現しており、適正レベルぎりぎりで手に入れたとしてもこの性能の低さは正直厳しい。改造経験値を稼いだりバトーチケットに合成する分には使えるが、拡張性もほとんど無くバギー以下の性能であるため、戦力としては残念ながら使えないと言わざるを得ない。やはり戦わせるよりも、マスコットとして愛でるのが正しい利用法か。 No.26 ウラル 取得方法 探索 TN x13,y11 海浜工業地帯C(8F) 初期状態 HP 572 状態 正常 主 SBGアイス 副 アイスバルカン ステータス HP530 命中60 回避32 防御226 行動48 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 ブレード1 道具10 その他 トコナツ北西部にある海浜工業地帯Cに安置されている戦車で、見た目は旧ソ連のT-72戦車。実際の生産国、ゲームでの性能共に、グレートウォール奥地にあるロジーナの上位互換車体。重厚なフォルムとは裏腹に特殊能力が装甲防御ではなく回避走行になっており、トコナツ実装に伴って装甲タイルを貫通してくる敵が出てきた現在では他の車体よりも有用といえる。改造する事で劇的な変化を遂げ、デフォルトのままでも基本改造Lv1でSE3門搭載できる数少ない戦車。場所が場所だけに入手難度はかなり高いが、入手できれば即戦力として活躍が期待できるだろう。 No.27 カラシン 取得方法 探索SF X 25 Y 13、合成で作成 初期状態 HP 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 装備スロット 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08の水上移動実装に伴って、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。このところ戦車性能として基本となりつつあるSE2門改造が可能となっているので、殲滅力も現行戦車に引けを取らない。何よりも足回り換装無しで水上移動できるのがウリなのだが、それを実現するにはそれなりの労力を必要とする。お預けになっていたカラシンフレームを全てとキットで作成する方法と、従来通りの探索の二通り。前者の場合、Ⅳ号対空戦車と同じく作成出来るのは本体のみで砲塔は別途用意する必要がある上、一部のフレーム基礎となっている残骸入手が難しく、純正砲塔が欲しい場合はキットが2個必要と出費が大きい。後者の場合は水マスに埋蔵されており、砲塔付きで金銭面でも優しく水上移動さえできれば取得できるが、今回の実装に伴って配置された最強クラスの賞金首オオナマズサブマリンが回遊しているため、場合によっては前者よりも出費が大きくなりやすく、遭遇しないリアルラックを必要とする。特殊能力も既存能力なので、水上移動だけしたい場合は作成難度が低い足回りのホバーを作成する方が良いかもしれない。なおボディ作成に必要な全フレームは、現在残骸交換分の他に発掘分もあり、2台分存在している。 No.28 ティーガーII 取得方法 クエスト161成功報酬 初期状態 HP 700 状態 正常 主 177㎜アモルフ 副砲 30㎜バルカン ステータス HP650 命中 回避0 防御322 行動10 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE3 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08のメンテ後、新クエストを完遂する事で入手できる戦車。モデルはキングタイガーこと旧ドイツ軍のVI号戦車II型。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)ではローズ嬢の愛車としてお馴染み。前世代型のティーガーとは雲泥の差の性能を持ち、エイブラムス、ウラルに次ぐ改造で輝くSE3門搭載戦車。SEだけに目が行きがちだが、副砲数も改造後4門と多く全体副砲で更に光る。エイブラムスやレオパルトなどの近代戦車に全く引けを取らない高性能ぶりだが、入手方法が「マイミク招待をして5名がゲームを新規で始める」という自社努力ではどうにもならない鬼畜難度。テクニカルのように戦車本体合成が今後可能になるかもしれないため、どうしても入手したい場合はいっその事その時期まで待つという手もある。当然の如く、その手段での入手は現在不可能である。 No.29 マイクロバス 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 ステータス HP110 命中 回避52 防御30 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具14 その他 某ドイツの国民車メーカーのようなエムブレムをフロント部に施した一般車両型戦車。無改造では武器スロットが全く無く、改造しなければただの倉庫だが、基本改造Lv3以上であればキット作成版新幹線を除き本体SE4門改造を行える唯一の車両。道具枠は新幹線に劣るが、搭載SE数の豊富さと新幹線にはない荒地適正があるので活動範囲も広い。x12,y14にもあるという話だが、情報通りの場所に沈んでいる可能性が高いため、探索には水上移動が前提。出現する敵もかなり高Lvなので、余程強化された歩兵部隊でない限りは水上移動換装した戦車部隊が適任だろう。 No.30 チャレンジャー 取得方法 探索 TN x40,y29 初期状態 HP 652 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP610 命中82 回避0 防御314 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 トコナツ南東島部奥地に埋蔵されている戦車。英国軍のチャレンジャー2がモデル。基本改造Lv1でエイブラムスと同じデフォルトSE4門が可能で、Lv2以上でエイブラムスよりも副砲が1門増える。更に現行で実現可能領域となったLv4であれば、全スロットにおいてエイブラムスよりも1多いという優秀ぶり。ただ、これだけ優秀であれば入手難度もそれだけ過酷。埋蔵されている島へ行くには賞金首・摩伽羅の縄張りを横切らなければならない上に、たどり着いても森マスが多くジャングル化されているため、戦車部隊では探索できない。現実的に強化された歩兵部隊で発掘する車体となっている。 No.31 超忍馬 取得方法 メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)のシークレットで入手 初期状態 HP 1780 状態 正常 ステータス HP1780 命中0 回避352 防御826 行動622 特殊能力 回避走行Ⅳ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 ブレード2 道具12 その他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。主砲、SE、ブレード、Cユニットが全て固定装備。本体・武装・移動速度など大忍馬と比べて全てパワーアップしている。2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく固定武装の強化が可能になったが、こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。因みに主砲を+5に強化すると攻撃力5ケタ(その上2回攻撃)という凄まじい破壊力になる。大忍馬と両方所持していて強化を考えているのであれば、当たり前だが性能が段違いに高いこちらを優先しよう。 No.32 Superスージー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 90 状態 正常 ステータス HP90 回避146 防御120 行動300 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 ブレード1 道具12 その他 パワーアップしたスージー。大幅な強化は無いように見えるが特筆すべきはその移動速度と特殊能力で、超忍馬並の能力を得ている。車体性能だけ見れば水準はかなり高い位置にあるが、HPの低さ、武装スロットの脆弱さ等、合成前の短所までそのまま受け継いでいる。よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は厳しいが、目的地までの移動手段と特殊弾の運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。 No.33 対空はしご車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 200 状態 正常 ステータス HP200 命中12 回避8 防御52 行動48 特殊能力 対空攻撃 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 対空攻撃に対応したはしご車。対空防火砲塔を付けただけの通常のはしご車と違い特殊能力が対空用になっている。今まで戦力としては微妙だったはしご車がある程度強くなった物と言える。 No.34 テクニカルAA 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 ステータス HP140 命中12 回避52 防御47 行動70 特殊能力 対空攻撃 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 副砲1 SE1 道具10 ⇒ 機関砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 固定装備 カチューシャ S-E 全体 対空/破壊 攻撃+848 防御+26 HP+40 命中+131 その他 対空攻撃に対応したテクニカル。機関砲用の砲塔と固定装備の多連装ロケットランチャーが追加され、特殊能力も対空攻撃に変更された。ただ通常の砲塔を付ける事が出来なくなったため、特殊砲弾用の砲台としての運用は出来なくなってしまう。それでも道具スロットの多さは健在なので特殊砲弾の運搬係としては使えるし、固定SEのカチューシャはそれなりに強力。 No.35 レオパルトTF 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中96 防御526 行動104 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲3 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 パワーアップしたレオパルト。本体に主砲スロットが2つ追加され、道具スロットも最大10に拡張されている。レオパルトの性能が大幅にグレードアップした優良戦車で、改造でスロットを空けることで主砲を最大3門も積む事ができるようになった。作るには砲塔のポットリッドとバトーキットが必要となるが、その2つを消費してでも作る価値は十分にあるだろう。ただし、レオパルト最大の欠点である車体にSEを積めない点は解消されていないため、フル改造の新幹線やマイクロバスにはやはり見劣りする。砲塔は合成完了時に初めから付いた状態で出来上がるため、合成前にレオパルトに載っていた砲塔は外しておこう。砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながらやはり大幅に性能アップしており、引っぺがして新幹線かマイクロバスに載せるのも悪くない。列車砲R等、行動値にマイナスが付く主砲を複数積む場合はCユニットで補うようにしないと折角の火力が生かせないので注意。ちなみにイエローヘッドを載せると主砲最大5門というMM3の某オブイェークトの如き対賞金首特化戦車が出来上がる。 No.36 NTH-Q58-SK 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 ステータス HP1700 命中0 防御105 行動240 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。見た目や固定武装の兵器共々、元ネタはおそらく装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。基本性能としては他の第一級主力戦車を凌駕するほどの高水準だが、圧倒的な火力と手数勝負による先手必勝がウリの現行戦車の中では、搭載武装が2つしか無いため弱い部類に属する。搭乗者の能力が高ければそれなりの戦果を上げられるが、それ以外ではネタの領域を脱しない。移動適正が山岳適正型には珍しく整地、砂地のコストも軽いので、運用方法によっては劇的な成果が得られるかもしれない。現状では趣味で作る程度と言ったクルマだろう。パラメータについてだがあくまで車体だけの能力では上記の通り。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフット同様、攻撃力に+補正がつく。 No.37 B-NTH-SZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1600 状態 正常 ステータス HP1600 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 ブレード2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。真サスケ同様、見た目の元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。 No.38 NTM-09-SD 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅲ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。上記2体よりも後の里に出てくるだけあってさぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。 No.39 NTM-09-DZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 会心の一発Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。上記3体に比べて武装面が主砲、副砲、SEと一通り揃っており、機関車以外では持ち合わせていない特殊能力「会心の一発」の強化版を搭載している。ただし一通り揃っているとはいえ、SE主力主義の現在では力不足感が否めない。討伐型賞金首戦では活躍が期待できる。 No.40 NTM-09-HZSTTC 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。元ネタはおそらく、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。忍車シリーズのいいとこ取りともいうべき車体で、武装面もブレードがないものの第一級主力戦車との差はぼぼ無い。賞金首情報にもあった"本気を出した"というのは伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとってはやはりネタの領域。どこで活躍させるか、というのがこの車体のキーポイントだろう。因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊と言う楽しみ方も出来る(製作する苦労は相当な物だが)。 No.41 ルクレール 取得方法 探索 TN x39,y16 初期状態 HP 692 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 2011/10/4の12 00に解放されたトコナツ要塞島南東部に埋蔵されている戦車。モデルはフランス陸軍のAMX-56ルクレール。エイブラムス以降3台目となる無限軌道タイプデフォルトSE4門搭載型にして、先のトコナツ南東島で発見されたチャレンジャーとほぼ同性能を持つ高性能戦車。埋蔵されている現地まで行くための難易度は高そうに見えるが、実際はチャレンジャー程の難しさはなく、キャンプ20に辿り着ける実力があれば楽に取得可能。むしろキャンプ20に辿り着く方が難易度が高い。キャンプから埋蔵場所までには水マスがあるので、カラシンかホバーに換装した戦車、もしくはミズグモ歩兵強行軍が必要。最短ルートで楽に行くのであれば、装甲タイル満載にした前者が最も安全。どの手法をとるかは個々のカンパニーで決めよう。 No.42 T.Y.B 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2318 状態 正常 ステータス HP2318 命中80 防御600 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 ブレード1 道具30 固定装備 Y.C.S:主砲 全4 無属性 HP+268 攻+2304 命+132 防+96 Y.V.S:副砲 全4 無属性 HP+150 攻+376 命+44 その他 2011/11/7に合成レシピが判明した、最強最高額の戦車(実際には2011年9月~10月ごろのVU時に実装されたと思われる)。合成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3つ、さらに大量の電子部品とスクラップ、1300万G以上の資金が必要という恐ろしい戦車。作成はカンパニーの戦力とリアルマネーが充実していても短期間ではどうにもならず、ひたすら時間と運と根気が要求される(逆に言えば無課金でも時間と運と根気さえあれば作ることは可能ということである)。だが、作るための桁外れの苦労に見合った桁外れの性能を誇り、強力無比な固定武装に莫大な道具スロットを持ち、更に改造で道具・武装スロット共大きく増やすことが可能。砲塔にイエローヘッドを乗せるとレオパルトTFを上回る(形式上で)主砲6門装備が可能。強力な主砲で固めれば、その火力は驚異的な物となるだろう。 No.43 LE-189S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・あらふね型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その1。とんでもない所に主砲を生やし、特性も回避走行と悪くは無い。だが、デフォルトの足回りが車輪、砲塔が搭載不可、SE穴が1門と色々と不足感が否めない。バトーキットや改造の制限が無ければ活躍の場はあったであろう戦車。 No.44 AC-DC/DSEL-81S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具? ⇒ 副砲2 SE1 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・ツィー型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その2。こちらも特性は回避走行。砲塔が乗せられる分だけ本体の穴はあらふねより不足の感があるが、代わりにブレードを2つ付けられる。砲塔をどうにかすれば既存の戦車よりは性能は良い部類ではあるが、やはりバトーキットと改造Lv制限がネックか。 No.45 AC-DC/DSEL-510S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒副砲4 SE6 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・シェダル型。初期足回りは荒地不可。最大でSE6門・ブレード二つを搭載できるが、砲塔は載らない。採掘戦車としてそれなりに使えなくはない。 No.46 TYPE-WS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2300 状態 正常 ステータス HP2300 命中 回避 防御 行動 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90 装備スロット 主砲3 副砲3 SE3 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 道具16 固定装備 W.S.C:主砲 全3 破/空 HP+100 攻+2256 命+244 W.S.G-A:副砲 全3 無属性 HP+100 攻+714 防+113 命+516 W.S.PC-A:S-E 全3 レ/空 HP+100 攻+1358 防+113 命+516 その他 2011/12/7に実装。賞金首ホワイトシェルのドロップから作成可能。武器はすべて固定装備だが、行動値が上がらないためCユニットなどで補う必要がある。山岳も移動可能。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前
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当然同ポテLv1を二枚同時に合成すると2レベル上昇する可能性があるんですよね?でも結構試したけど1しか上がらない、なんで? - ももんがぁ 2012-11-11 12 24 03 100%成功するわけじゃないし。 - 名無しさん 2012-11-11 20 41 17 同ポテンシャルLv1の3枚合成で2レベル上昇が一回だけありました。確率的にかなり低いと思います。 - 名無しさん 2012-12-20 23 58 43 2等SRアレクシスにRカードmaxを2枚と、CのLv0を10枚入れたらLv30まで上がりましたが、Lvも枚数計算してもいいのでか? - 名無しさん 2013-01-02 13 35 22 SRアレスシスLv0での合成です。 - 名無しさん 2013-01-02 13 38 20 LvUpに必要な枚数は昇格試験場のLvによって変わってくるのでは? - 名無しさん 2013-01-24 15 48 32 昇格試験場がない場合、上記の枚数では足りないのを確認しました。 - 名無しさん 2013-02-07 11 30 03 投入枚数ごとに判定してるみたい。一回だけ2レベル上がったことある。ただポテもオーダーもそれ自体の上昇率が低いから大抵1しか上がらないね - 名無しさん 2013-04-22 10 56 12 UC同士だけど同ポテ3枚投入して一気に3レベル上がったことあるよ - 名無しさん 2013-04-25 11 53 37 R(ポテLv.2)に対して同ポテ(UC, Lv.1)を12枚一度に食わしたらLv.8まで上がったよ - 今更? 2013-06-04 11 34 18 Rレミィの成長に普通Cで30Lv地点の数値大体60%とかあるのでは? - 名無しさん 2013-06-20 12 47 27
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【竜魂合成】へ Q.竜魂合成ってなんですか? A.武器防具に竜魂をつけて強化するための手段です。 Q.竜魂合成はどこでできますか? A.道具屋の下にある建物内でできます。 Q.竜魂強化できません。 A.武器防具の説明にある『強化』の値が0だと強化できません。 Q.竜魂合成の成功率は一定ですか? A.合成する竜魂によって異なります。 Q.竜魂合成の成功率をあげたいのですが。 A.公式ホームページのCPショップに成功率を上げるアイテムがあります。 Q.竜魂合成に失敗したら強化の数値が減ってしまったのですが。 A.成功・失敗に関わらず合成する度に強化の数値が1つ減ります。 Q.竜魂解放したいのですが。 A.特殊系竜魂を合成してゲージを溜めましょう。溜まるとコマンドが現れます。 Q.特殊系竜魂は武器以外につけても効果ありますか。 A.武器以外につけても効果あります。 Q.異なる特殊系竜魂をつけた場合、竜魂解放時にそれぞれの効果は全部出ますか?それともランダムですか? A.ガーディアンとアタッカーの同時発動は確認しました。ヒットマンとガーディアンはどちらか1つという報告もあります。ただしヒットマンは発動したかどうか判断しづらい竜魂なので要検討。 Q.同じ特殊系竜魂をつけた場合、竜魂解放時に重複した効果を得られますか。 A.同一効果の竜魂は重複しません。 Q.特殊系竜魂の『レベル10以下の場合〜』というのは、誰のレベルですか? A.自分のレベルです。 Q.竜魂解放って1ターン使いますか? A.竜魂解放の選択に1ターン使います。 Q.竜魂解放はどんな時できますか? A.1回の行動で少しだけ右上のゲージが溜まります。1本溜まるとコマンドに『竜魂解放』が増え、解放できるようになります(三本溜められます)。一度解放するとゲージが時間と共に減り続け、ゲージが無くなるか戦闘が終わると解放状態が解除されます。 Q.練成後の装備に竜魂合成はできますか? A.できます。 Q.竜魂合成できない装備はありますか? A.
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ここにはうまくできている合成ポケモンを載せていきたいと思います ちなみに応募は 合成ポケモン&ドラクエ掲示板 ここでしています ポケモンの画像、ポケモン名、タイプ、作成者は絶対です それ以外には分類、特性、タイプなど・・・ ほかにも何かあれば管理人にお伝えください ちなみにポケの素材は 合成ポケモン図鑑 ヴィン様の作品 MEGARYU Unknown 未知なる力 Unknown メガリューの説明 図鑑No.Unknown Lv72のみで出現 ※改造コードでは出現しない※ 海外D・Pでのみ出現する裏ポケモン カイリュウの進化と言われているが 実際はどうなのか誰もわからない。 レジアスロ 無敵ポケモン 不思議な波動 鋼 悪 レジアスロの説明 図鑑No.502 Lv60のみで出現 ※改造でコードを間違えバグとして出現した 北米クリスタル(リメイクVer.)で バグとして出現。レジアスロとは レジアイス・スチル・ロックから 来ていると言われていて、合体し 覚醒したと科学者が発表した。 A/L/L 壊滅神ポケモン 該当無し(何も食らわない) 草 炎 A/L/Lの説明 図鑑No.該当無し 出現場所 該当無し 生息地不明 世界が出来る前、遥か過去にいたと 言われている。レジアスロと戦い 運悪く負けたらしく、その後見た人は 誰もいない・・・ メルビア 守護神ポケモン 聖なる破滅 神 格闘 メルビアの説明 図鑑No.-?? 出現場所 不明 ルギアの進化前。能力は全てルギアを上回る最高峰のポケモンだ。 しかしLvが特定を超えるとルギアに進化し、能力は固定値に下がり制御された。 人々は安心して暮らすことが出来ていたが最近、 メルビアが復活しているとうわさを聞く。 モナー様の作品 ドラロック バグレジ系ポケモン 茶色の力 ドラゴン 岩 ドラロックの説明 図鑑NO、?(レジロック、ドラゴンばん) 出現場所 改造コードでのみ出現 改造コードでレジロックを作りだそうとして レジロックと様々なポケモンのコードが混ざってしまい バグってレジロックがドラロックになっていた メタアイス バグレジ系ポケモン 氷の力 鋼 氷 メタアイスの説明 図鑑NO、? (レジアイス、レジアイスメタばん) 出現場所 改造コードでのみ出現 改造コードでレジアイスを作りだそうとして レジアイスと様々なポケモンのコードが混ざり レジアイスがメタアイスになっていた レン様の作品 ワタルン ぬいぐるみポケモン 弾力 ノーマル エスパー 説明 ワタルンを見る人は誰しもその愛くるしさにやられてしまう。 だがかわいい反面、おこらせるとエスパー攻撃でふっとばせれてしまう。 雷神様の作品 バシャダーク 伝説進化ポケモン 炎の守り 炎 闇 説明:研究者が火山に行ったときに見つけたポケモン だが、進化前のポケモンは見つかってないらしい D.K様の作品 ライジング いかづちポケモン せいでんき 電気 説明 昔、ライコウとともに暮らしていた、今はどこにいるか分からない ザルフォン 伝説ポケモン 鋼の体 鋼 闇 説明:研究者がオーキド博士に荷物を届けるときに見つけた ポケモン、その日以来ザルフォンを見た人はいない ケンタロス様の作品 ドリーア 北極犬ポケモン アイスブロー 氷 水 説明 北極の寒さに耐えるために進化した犬ポケモン。 寒さには耐えれるが、厚さには耐えれないので、夏は冷凍庫で寝ている。
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・アイテム ・武器 ・防具 ・装飾品 ・素材入手先一覧 アイテム No 名称 価格 材料 必要数 対象 効果 所持数上限 備考 010 HPアップ 10000 不思議な薬草Ⅴ 2 味単 最大HPを50ポイントアップさせる。効果は永続。 500 ミスリル 2 011 MPアップ 10000 魔法薬Ⅳ 6 味単 最大MPを5ポイントアップさせる。効果は永続。 500 魔法石 6 016 金のリンゴ 100 銀のリンゴ 10 味全 レベルを10上げる(LV91以上の時は経験値+100万) 500 (合成)→究極のリンゴ 017 究極のリンゴ 100 金のリンゴ 5 味全 レベルを50上げる(LV91以上の時は経験値+500万) 500 武器 No 名称 価格 材料 必要数 属性 装備 専用 レア EP 命中 攻撃 防御 精神 敏捷 オプション 備考 122 マジックブレードLV9 65000 マジックブレードLV8 1 斬撃 魔 片手 属 9 12 99 270 攻撃時MP9消費 竜の牙 1 防具 No 名称 価格 材料 必要数 装備 専用 レア EP 攻撃 防御 精神 敏捷 オプション 備考 044 ディフェンダー 12万 マスターガード 1 盾・軽装 11 20 50 ○魅/ス/睡/麻/石+40% 回避+10% レジストガード 1 魔法石 2 ミスリル 2 白い牙 1 107 エンジェルハイロウ 12万 ブルーリボン 1 兜・軽装 11 20 65 ●力場+10% ○即死+100% 最大MP+20% フォースタリスマン 1 イグゾールテッドリング 1 ミスリル 1 白い牙 1 208 フェニックスローブ 10万 赤のローブ 1 鎧・軽装 10 15 88 ●炎+10% HP自動回復700 炎のタリスマン 1 ヴァンパイアリング 1 魔法石 2 ミスリル 2 装飾品 No 名称 価格 材料 必要数 専用 レア EP 攻撃 防御 精神 敏捷 オプション 備考 446 生命の指輪 80000 ヴァンパイアリング 1 10 15 HP自動回復600 (合成)→神秘の指輪 イグゾールテッドリング 1 魔法石 2 ミスリル 2 462 神秘の指輪 20万 生命の指輪 1 11 20 HP自動回復800 竜の牙 2 黒い牙 1 466 ゼウスの指輪 30万 イグゾールテッドリング 2 12 30 最大HP+40% (合成)→☆ゼウスの指輪ヴェイルオブスティール タフネス増強リングⅢ 2 竜の牙 3 黒い牙 1 467 オーディンの指輪 30万 メギンギョルズ 2 12 30 最大MP+40% (合成)→☆オーディンの指輪ヴェイルオブスティール マナ増強リングⅢ 2 竜の牙 3 黒い牙 1 470 ドラウプニル 30万 炎のタリスマン 1 12 30 ●炎/冷/雷/魔+20% (合成)→神竜の鎧ティアマトの法衣ニーベルングの指輪 氷のタリスマン 1 雷のタリスマン 1 マジックタリスマン 1 竜の牙 3 黒い牙 1 471 ブリーシンガメン 30万 風のタリスマン 1 12 30 ●風/地/酸/力場+20% (合成)→バハムートの鎧ニーベルングの指輪 土のタリスマン 1 不錆鋼のタリスマン 1 フォースタリスマン 1 竜の牙 3 黒い牙 1 +素材入手先一覧 アイテム No 名称 価格 材料 必要数 入手先 010 HPアップ 10000 不思議な薬草Ⅴ 2 ミスリル 2 011 MPアップ 10000 魔法薬Ⅳ 6 魔法石 6 016 金のリンゴ 100 銀のリンゴ 10 別荘 クリアボーナス 周回ボーナス 017 究極のリンゴ 100 金のリンゴ 5 別荘 遺跡44F 周回ボーナス (合成) 別荘 武器 No 名称 価格 材料 必要数 入手先 122 マジックブレードLV9 65000 マジックブレードLV8 1 (福引) 10万くじ (合成) アンリエット 竜の牙 1 防具 No 名称 価格 材料 必要数 入手先 044 ディフェンダー 12万 マスターガード 1 (福引) 10万くじ レジストシールド 1 (福引) 黄昏の陵 魔法石 2 ミスリル 2 白い牙 1 107 エンジェルハイロウ 12万 ブルーリボン 1 (福引) 10万くじ (ドロップ) 137スウィートデヴィル1/80 フォースタリスマン 1 (福引) 10万くじ イグゾールテッドリング 1 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 213エクスシア1/70 ミスリル 1 白い牙 1 208 フェニックスローブ 10万 赤のローブ 1 (福引) 10万くじ (ドロップ) 109バーニングソウル1/50 炎のタリスマン 1 (福引) 10万くじ (ドロップ) 189ファイアエレメンタル1/80 ヴァンパイアリング 1 (福引) 10万くじ (ドロップ) 200ヴァンパイアロード1/50 魔法石 2 ミスリル 2 装飾品 No 名称 価格 材料 必要数 入手先 446 生命の指輪 80000 ヴァンパイアリング 1 (福引) 10万くじ (ドロップ) 200ヴァンパイアロード1/50 イグゾールテッドリング 1 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 213エクスシア1/70 魔法石 2 ミスリル 2 462 神秘の指輪 20万 生命の指輪 1 (合成) 別荘 竜の牙 2 黒い牙 1 466 ゼウスの指輪 30万 イグゾールテッドリング 2 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 213エクスシア1/70 タフネス増強リングⅢ 2 遺跡48F・メイプルリーフ15 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 179ランドワーム1/80 竜の牙 3 黒い牙 1 467 オーディンの指輪 30万 メギンギョルズ 2 (福引) 黄昏の陵 マナ増強リングⅢ 2 遺跡48F・メイプルリーフ15 (福引) 黄昏の陵 竜の牙 3 黒い牙 1 470 ドラウプニル 30万 炎のタリスマン 1 (福引) 10万くじ (合成) アンリエット (ドロップ) 189ファイアエレメンタル1/80 氷のタリスマン 1 (福引) 10万くじ (合成) アンリエット (ドロップ) 190ウォーターエレメンタル1/80 雷のタリスマン 1 (福引) 10万くじ (合成) アンリエット マジックタリスマン 1 (福引) 10万くじ 竜の牙 3 黒い牙 1 471 ブリーシンガメン 30万 風のタリスマン 1 (福引) 10万くじ (合成) アンリエット (ドロップ) 191エアエレメンタル1/80 土のタリスマン 1 (福引) 10万くじ (合成) アンリエット (ドロップ) 192アースエレメンタル1/80 不錆鋼のタリスマン 1 (福引) 10万くじ (合成) アンリエット (ドロップ) 126ガスト1/80 フォースタリスマン 1 (福引) 10万くじ 竜の牙 3 黒い牙 1